Saya hendak merilis sebuah aplikasi game bertema aksi/pertarungan yang bisa menghasilkan pendapatan setiap hari. Fokus utamanya adalah membangun fondasi gameplay yang seru dan kompetitif, lalu menempelkan sistem monetisasi ringan agar aliran pemasukan tetap stabil tanpa mengganggu pengalaman pemain. Kebutuhan utama • Gameplay inti: pertarungan cepat dengan kontrol sederhana dan level yang dapat diputar ulang. • Papan peringkat dan skor: leaderboard real-time yang menampilkan poin harian, mingguan, dan total. • Mekanisme monetisasi: iklan rewarded serta format iklan sela—cukup seimbang agar pemain tetap betah. Lingkup kerja 1. Merancang konsep game (alur pertarungan, karakter, power-up). 2. Membangun prototype fungsional di engine populer seperti Unity atau Godot, lengkap dengan leaderboard cloud. 3. Mengintegrasikan SDK iklan (AdMob atau sejenis) dan menyiapkan analytic event dasar. 4. Menyiapkan build Android; iOS opsional bisa dibahas belakangan. 5. Dokumentasi singkat: cara build, jalankan, dan mengganti aset. Keberhasilan proyek diukur lewat: • Gameplay lancar 60 fps di perangkat menengah. • Leaderboard menampilkan data akurat <1 s setelah pertandingan. • Iklan muncul sesuai skenario tanpa crash. • Paket instalasi (APK/AAB) dan kode sumber bersih siap versi lanjut. Jika Anda sudah terbiasa dengan game mobile aksi dan optimasi monetisasi, rancangan di atas seharusnya terasa lugas.