Estoy desarrollando un juego móvil y necesito que la interfaz respire el mismo aire desenfadado y colorido de la jugabilidad. El estilo visual elegido es cartoon; eso significa paletas vivas, formas simples y divertidas y una jerarquía clara que no sature la pantalla. Además, el proyecto requiere modelar o ajustar en 3D los objetos del juego (power-ups, cofres, herramientas, animaciones, etc.). Las mallas deben ser ligeras, optimizadas para un rendimiento fluido tanto en iOS como en Android y entregarse con texturas PBR compactas. Pienso integrarlas en Unity, así que prefiero .fbx o .gltf listos para arrastrar al motor. Me entrega: • Pantallas y componentes UI finales Illustrator (estados, fuentes, assets exportados @2x/@3x) • Modelos 3D en blender de cada objeto con UVs y texturas empaquetadas • Archivos .blend • Un breve documento de uso para que pueda importar todo sin perder coherencia de estilo Si ya has mezclado UI cartoon y modelado low-poly en otros juegos móviles será un plus. Estoy disponible para feedback diario y revisiones rápidas para que avancemos sin fricciones.