Busco un/a diseñador/a UX/UI con experiencia sólida en Figma, Android y Material Design 3 para diseñar la interfaz completa de una app móvil orientada al autocuidado y bienestar emocional. Es una aplicación centrada en escritura expresiva, análisis emocional asíncrono e intervenciones personalizadas. Ya existe una especificación funcional bastante detallada. En esta fase necesito el diseño completo de la UI en Figma, en alta fidelidad, listo para handoff posterior a desarrollo. No necesito desarrollo ni prototipo en código. Necesito diseño visual, sistema de componentes, estados y pantallas bien resueltos, todo esto en Figma interactuable. Contexto del producto: - App Android nativa - Orientación portrait - Material Design 3 - Paleta de colores por defecto de Material Design 3 - MVP centrado en texto - Tono visual sobrio, claro, calmado, confiable y moderno - Producto de bienestar emocional: no debe parecer red social, chatbot genérico ni landing page de marketing - El sistema analiza entradas en segundo plano y devuelve resultados después, por lo que los estados asíncronos son muy importantes YA HAY CIERTO TRABAJO PREVIO DE DISEÑO QUE SE PUEDE REUSAR, aunque existe la libertad de empezar desde cero. Qué necesito diseñar: Quiero el diseño de la UI completa de la app en Figma, incluyendo las pantallas principales, variantes de estado y componentes reutilizables. Estructura general de la app: 1. Splash Screen - Pantalla de arranque nativa Android - Muy limpia, centrada en logo/identidad de marca - Sin estética de loading artificial 2. Disclaimer Screen - Pantalla inicial de seguridad y expectativas - Explica límites de la app, uso de IA y recomendación de buscar ayuda profesional si algo genera malestar - Debe ser clara, ética, nada alarmista ni legalista 3. Onboarding - Carrusel introductorio de 3 pantallas - Debe explicar: - cómo escribir entradas - que el análisis es asíncrono - que existe seguimiento longitudinal mediante plan activo, patrones y progreso 4. Login Screen - Acceso exclusivamente con Google - Sin email/password - Sin registro manual separado - Un único CTA principal - Debe ser muy limpia, nativa y con baja carga cognitiva 5. Main Host Screen - Navegación principal con 3 tabs fijas: - Diario - Plan activo - Más Pantallas y módulos principales que hay que diseñar: A. Tab Diario Es la parte más importante y más compleja. Debe incluir: - listado cronológico de entradas - FAB para nueva entrada - cards de entradas con distintos estados - versión de detalle de entrada Estados y variantes relevantes: - loading - empty - error con retry - card recién creada / pendiente - esperando turno - analizando - completada - error de análisis - timeout / tiempo de espera agotado Además, en estado completado, la entrada puede mostrar: - emoción principal - intensidad emocional - tipo de intervención - posibles variantes especiales, incluida prioridad alta / crisis También hay que diseñar la Entry Detail Screen, que es una pantalla dinámica que cambia según el resultado del análisis y la intervención. Tipos de intervención que la UI debe contemplar: - guía paso a paso - tarjeta informativa - prompt/reflexión escrita - sin intervención accionable B. Tab Plan Activo Pantalla de seguimiento terapéutico / longitudinal. Debe incluir: - pantalla contenedora de plan activo - subnavegación interna con vistas tipo: - Overview - Progress - Health Además, rutas secundarias dentro de esta tab: - listado de patrones - detalle de patrón - listado de resúmenes semanales - detalle de resumen semanal Estados importantes a contemplar: - plan activo normal - sin plan activo - distintos estados del plan (observación, intervención, mantenimiento, pausado, estancado, completado, etc.) - visualización de progreso, salud del plan y patrones detectados C. Tab Más Zona secundaria de soporte/configuración. Incluye: - pantalla principal “Más” - Help - Tutorial - Disclaimer / Safety revisitable - Logout / confirmación de cierre de sesión D. Crisis Resource Overlay - Overlay global de máxima prioridad - Se superpone al host completo - Se activa en situaciones urgentes - Debe sentirse serio, claro y seguro - No debe parecer sensacionalista, pero sí prioritario y muy visible Número aproximado de pantallas: Espero entre 15 y 20 pantallas base, más variantes de estado y componentes. No me preocupa tanto el número exacto como que el sistema quede bien resuelto de forma coherente. Qué espero del diseñador/a: - Diseño de alta fidelidad en Figma - Coherencia visual total entre pantallas - Sistema de componentes reutilizable - Variantes bien pensadas para estados y casos reales - Muy buena legibilidad y jerarquía visual - Respeto real a patrones Android - Dominio de Material Design 3 - Capacidad para traducir una especificación funcional compleja a una UI clara y usable Entregables esperados: - Archivo de Figma bien organizado - Componentes y variantes - Pantallas principales completas - Estados relevantes resueltos - Navegación y estructura clara - Preparado para handoff a desarrollo - Importante prototipo clickable básico en Figma Importante: - No quiero una estética iOS - No quiero dark mode por ahora - No quiero una identidad visual excesivamente experimental - No quiero una app que parezca un chatbot o una landing - La app debe sentirse Android, de producto real y lista para desarrollo. - Es un proyecto MVP, el diseño debe ser 100% Material Design 3 y básico. Documentación que puedo facilitar: - especificación funcional de pantallas - descripción de flujos - estados y comportamiento del sistema - requisitos de contenido - contexto del producto Perfil ideal: - Experiencia demostrable en Figma - Portfolio de apps Android - Experiencia con Material Design 3 - Buen criterio en diseño de sistemas, estados y componentes - Capacidad para trabajar con especificaciones funcionales detalladas Para aplicar, me gustaría ver: - portfolio relevante - ejemplos de apps Android o productos mobile - ejemplos de sistemas de componentes o pantallas con múltiples estados - estimación de tiempo - presupuesto aproximado