Фотореалістична 3D-візуалізація промислової будівлі: екстер’єри та детальний 3D-розріз

Замовник: AI | Опубліковано: 27.04.2026

Технічне завдання на 3D-візуалізацію промислової будівлі1. Що треба: Створення високореалістичних 3D-візуалізацій екстер'єру промислової будівлі в різних середовищах, а також детального архітектурного 3D-розрізу будівлі з демонстрацією внутрішнього обладнання. Прикріплені референси показують бажаний ракурс, але якість і реалізм фінальних робіт мають бути значно вищими за приклади.Проектні креслення будівлі у форматі: PDF, або базова 3D модель (Revit).3. Вимоги до візуалізації (Що потрібно зробити)Екстер'єрні ракурси(Кількість 2-4 шт.):Сцена 1: Промислова зона. Будівля в оточенні відповідної інфраструктури (асфальт, бетон, можливо сусідні ангари/заводи, відповідне освітлення).Сцена 2: Заміська територія. Будівля інтегрована в природний ландшафт (вид на ліс на фоні, можливо, частковий вид на місто вдалині).Освітлення: Потрібні ракурси як при денному, так і при вечірньому/штучному освітленні.Архітектурний 3D-розріз (Кількість: 5-6 шт.):Поздовжній,поперечний розрізта по діагоналі, що чітко демонструє структуру перекриттів, товщину стін та розміщення кімнат.Детальна розстановка технологічного обладнання згідно з кресленнями.Освітлення всередині розрізу має бути достатнім для зчитування деталей обладнання.4. Вимоги до якості та «Реалізму» (Критично важливо!)Матеріали та текстури: Не допускається використання "пластикових" або ідеально чистих процедурних матеріалів. Бетон, метал, скло, фарба маютьвиглядати наскільки це можливо фотореалістично.Оточення та деталі: Використання якісних HDRI-карт для неба та освітлення. В екстер'єрах обов'язкова наявність дрібних деталей, що задають масштаб (люди, транспорт, елементи благоустрою).Роздільна здатність: Фінальні рендери повинні бути у роздільній здатності не менше [4K (3840x2160), формат .JPG або .PNG + базовий пост-продакшн (корекція кольору, контрасту).5. Щоб уникнути глобальних переробок, робота розбивається на 3 етапи:Етап 1: Геометрія (White box / Clay render). Сірі рендери без матеріалів для затвердження геометрії будівлі, правильності розстановки обладнання та вибору ракурсів камер.Етап 2: Пре-рендер (Чорнові матеріали та світло). Надання зображень у низькій якості для затвердження текстур, кольорової гами, налаштувань освітлення та оточення.Етап 3: Фінальний рендер високої якості.