Создания 3д персонажа для мобильной игры в формате GLB

Замовник: AI | Опубліковано: 04.03.2026
Бюджет: 279 $

Необходимо создать 3D-персонажа для мобильной игры в формате GLB (glTF binary), полностью оптимизированного под мобильные устройства.Персонаж должен быть модульным. Базовая модель — отдельное тело без брони, со стандартным humanoid-ригом и root bone. Все элементы экипировки должны быть отдельными GLB-файлами и использовать тот же самый скелет (без отдельных skeleton). Экипировка должна корректно подключаться и отключаться в игре.Отдельными объектами выполнить: базовое тело, шлем, нагрудную броню, перчатки, сапоги, плащ (при наличии), меч, второй меч (для dual wield), топор, лук. Оружие — отдельные файлы, без анимаций, с правильно выставленным pivot в точке хвата.Общая полигональность полной сборки (тело + броня + оружие) — не более 30 000 треугольников. Базовое тело 10–15K, экипировка 5–10K, оружие 2–5K. Детализация через normal map, без избыточной геометрии.Текстуры оптимизированные, PBR: BaseColor, Normal, ORM (Occlusion/Roughness/Metallic в одной карте). Максимальный размер текстур 2048x2048 (при необходимости версия 1024x1024). Минимизировать количество материалов и draw calls.Риг humanoid, совместимый с мобильным движком. Обязательно наличие root bone и сокетов/костей для крепления оружия: правая рука, левая рука, спина (по необходимости). Без cloth-симуляции. Минимально необходимое количество костей.Набор анимаций (экспорт отдельными клипами):Combat Idle Run Jump Land Hit Reaction Death (с падением)Одноручное оружие (меч): Attack 1 Attack 2 Attack 3 Heavy AttackТопор: Attack 1 Attack 2 Heavy AttackЛук: Aim Draw ShootDual Wield: Combo 1 Combo 2Все анимации короткие, динамичные, без длинных пауз, оптимизированные под мобильную игру.Персонаж должен корректно поддерживать смену экипировки и оружия через инвентарь. Все трансформации применены (без масштабов 0.01 и смещений). Модель полностью готова к интеграции в мобильный проект.